Más letal que nunca
El que Sam Fisher sea un personaje más oscuro no sólo repercutirá en el guión
del juego, sino que tendrá efectos directos sobre la jugabilidad, haciendo que
sus acciones sean más duras que antes o que en ciertos momentos se salte el
sigilo (aunque siempre será importante de cara a descubrir a nuestros enemigos
con la guardia bajada). En este apartado el juego trae interesantes novedades.
La primera es la “última posición conocida”, que hace que cuando nos descubren
aparezca una silueta nuestra en el último lugar donde hemos sido vistos. A
partir de ese momento, los enemigos de la zona se dirigirán hacia esa silueta e
incluso dispararán sobre ella en ciertos momentos, suponiendo que todavía
estamos cerca. Desde el punto de vista jugable esto tiene muchas posibilidades,
pues podemos jugar con ese último rastro que hemos dejado para alejarnos y
pillar por la retaguardia a los que nos persiguen.
La otra gran novedad del título es “marcar y ejecutar”, una nueva habilidad
que nos permitirá acabar con varios blancos de forma rápida. Para conseguirlo
primero tenemos que matar a alguien usando nuestras manos, lo que nos permitirá
activar la habilidad. Después de eso, deberemos localizar nuestros blancos, dos
en principio (eso es lo que nos permitía la demo), aunque según avancemos por el
juego parece que esta cifra se irá implementando. Cuando los blancos estén
marcados aparecerá un símbolo sobre los enemigos, blanco significa que están muy
lejos para ser ejecutados y rojo que podemos hacerlo, y una vez todos estén de
ese color, pulsaremos ‘Y’ y Sam Fisher, de forma automática, acabará con ellos
de dos disparos. Lo bueno de este sistema es que nos permite asesinar con gran
rapidez, de forma que los guardias no se alertan con las muertes. Además, en los
momentos en los que debamos enfrentarnos a varios enemigos al mismo tiempo, es
tremendamente útil, ya que podremos quitarnos a varios de una sola vez. Además,
el sistema está bien equilibrado, ya que no podremos usarlo siempre que
queramos, sino solamente después de haber causado una muerte con nuestras
manos.
Al margen de estas novedades, Splinter Cell: Conviction sigue fiel a la
mayoría de sus señas de identidad. Sigue siendo vital escondernos en las sombras
para pasar inadvertidos. Cuando lo hagamos, la pantalla se pondrá en blanco y
negro para indicarnos que nadie puede vernos. Para conseguir estas sombras será
importante jugar con el entorno, ya sea apagando luces o destruyéndolas
directamente. También podremos interactuar con el escenario de otras formas, por
ejemplo rompiendo una lámpara para que caiga sobre nuestros enemigos o haciendo
ruido (algo que hará que seamos descubiertos) si lanzamos a nuestros enemigos
sobre ciertas superficies, como un coche (su alarma se activará) o una mesa
llena de botellas.
Mira antes de entrar, nunca sabes que te espera al otro lado
A lo largo del juego, Sam Fisher irá encontrando un buen arsenal de armas por
el camino, las cuales podrá mejorar a cambio de puntos que ira ganando según
vaya cumpliendo varios objetivos de la misión, los cuales suelen implicar matar
e alguna forma concreta. Pero aunque el armamento disponible nos permita entrar
a matar y, si somos buenos, sobrevivir, las cosas son mucho más fáciles si vamos
con cuidado y nos aseguramos antes de entrar en cada habitación Una forma de
hacerlos será usando un espejo por debajo de la puerta, lo que nos permitirá
conocer la situación con exactitud y estar preparados. Una cosa curiosa del
juego es que todos los mensajes del tutorial e indicaciones de la misión están
integrados con el escenario, de forma que los textos aparecen en las paredes o
en ciertos objetos. Sin duda un detalle muy curioso. Gráficamente el juego luce
estupendamente, con unos modelados, tanto de Fisher como de los enemigos, muy
buenos. De estos últimos hemos de decir que nos encontramos con bastante
variedad en sus caras y sus vestimentas, lo que ayudaba a darle más realismo a
la situación. Por otra parte, Sam se ve mejor que nunca, con unas animaciones
aún más cuidadas. Los escenarios, por su parte, cuentan con un gran nivel de
detalle, y nos encontramos con bastantes objetos por doquier, como libros,
copas, botellas, etc. Además, todos ellos serán destructibles, lo cual además
afectará a la jugabilidad, pues su ruido puede alertar a los guardias.
Sam Fisher regresa y lo hace más oscuro que nunca, lo que repercute en el
juego, tanto en su historia como en su jugabilidad. La toma de contacto que
hemos tenido con el juego, superando las dos primeras misiones del juego, ha
sido muy buena, y creemos que el retraso que ha sufrido el título finalmente
valdrá la pena. En esencia sigue siendo el mismo Splinter Cell, pero sus dos
grandes novedades (“última posición conocida” y “marcar y ejecutar”) además de
su considerable mejora técnica, hacen que nos encontremos con un juego que no es
más de lo mismo. Sin duda los aficionados del género y del agente Fisher en
general, están de enhorabuena.
Multijugador
cooperativo
Se ha confirmado que Splinter Cell: Conviction contará con modo multijugador
cooperativo online para dos jugadores. Contará con su
propia campaña de cuatro niveles (unas 6 horas de juego) que servirá de prólogo
a la principal, en las que manejaremos al estadounidense Archer y al ruso
Kestrel utilizando las habilidades y novedades del título, así como otras
propias de la vertiente cooperativa como las coberturas para resucitar al
compañero caído o reducir al enemigo que haya descubierto a nuestro compañero.
Además el modo Deniable Ops planteará retos independientes de esta sub-campaña,
al más puro estilo Modern Warfare 2.
Lo curioso del caso es que los logros conseguidos en estas campañas
cooperativas servirán para mejorar armas y gadgets en el resto de modos,
incentivando a probarlos todos.
Lanzamiento
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction aparecerá en España el próximo 15 de
Abril para Xbox 360 y el 30 del mismo mes para PC.